PALUBA
October 12, 2024, 11:29:49 am *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
News: Važno - Pravilnik za prenošenje vesti na forumu PalubaInfo
 
   Home   Help Login Register  
Del.icio.us Digg FURL FaceBook Stumble Upon Reddit SlashDot

Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: Pomoć mladom studentu u pisanju diplomskog rada sa vojnom tematikom  (Read 2396 times)
 
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Veljko01
mornar
*
Offline Offline

Last Login:October 01, 2024, 12:10:55 pm
Posts: 1


« on: August 26, 2024, 04:51:13 pm »

Pozdrav. Moram da Vas molim za jednu uslugu. Pišem diplomski rad povezan sa 3D modeliranjem i animiranjem sa akcentom na vojnu tematiku. Želeo bih da započnem diplomski od neke ideje odnosno problema koji moj diplomski rad delimično rešava. To su ideje gde od glavnih problema vojske pre pojave 3D grafike navodim dosta kompleksnu proizvodnju vojnih vozila, gde proizvodnja nije moguća bez velikog broja primeraka datih na testiranje bez omogućenih simulacija za koje služi 3D, što kao rezultat ima ogromne troškove.
Pored toga naveo bih i veliki broj neuspelih akcija sto bez dobrog sagledavanja terena kao i bez dovoljno dobrih simulacija borbe koja se može predstaviti 3D Animacijom terena i akcije.
I kao treću prepreku, obučavanje mlađeg kadra za upravljanje skupom vojnom tehnikom, koja se može zameniti 3D grafikom koja takođe zahteva 3D modeliranje i animaciju.
Zanima me šta vi mislite o ovim uvodima, da li imate neki konkretan primer na ove probleme ili knjige koje mogu pomoći oko ovoga.
Izvinjavam se ukoliko je za nekoga pitanje smešno, ali nadam se da razumete i mene.. 
Logged
Brok
Administrator
kapetan bojnog broda
*
Offline Offline

Gender: Male
Last Login:Yesterday at 10:55:28 pm
Location: iz grada Kraljeva
Posts: 20 246

Gde je sloga tu je i pobeda!


WWW
« Reply #1 on: August 26, 2024, 05:42:38 pm »

Quote
I kao treću prepreku, obučavanje mlađeg kadra za upravljanje skupom vojnom tehnikom, koja se može zameniti 3D grafikom koja takođe zahteva 3D modeliranje i animaciju.
Mislim da će veća prepreka biti obučavanje starijeg kadra za upravljanjem 3D grafike i modeliranja.
U osnovi zamisao je dobra, ali temeljno menja sistem komandovanja, tako da će je verovarno koristiti specijalne jedinice za početak, a i to je dobar početak.
Sačekaj vojno školovane članove, ja sam bio "šumski". Grin
Logged
micha
Stručni saradnik - OMJ
zastavnik I klase
*
Offline Offline

Last Login:October 10, 2024, 11:02:47 pm
Posts: 1 893


« Reply #2 on: August 27, 2024, 12:16:13 am »




   Za obuku u upravljanju tehnikom se odavno koriste simulatori u kojima je zastupljena, u novije vreme i 3D animacija. Koriste se u početnom segmentu obuke i kasnije pri kondiciranju već obučenog kadra. Nemaju većeg značaja i njihova primena je samo statistička. Najefikasniji u obuci su se pokazali trenažeri koji verno reprodukuju realno okruženje u kome sedi operator, još bolji su oni u kojima se koriste prava borbena vozila na ljujajućoj platformi. 3D igrice su korisne jedino na filmu npr. Zvezdani ratnik, gde vanzemaljska sila regrutuje dečaka sa Zemlje, pasioniranog igrača video konzola da se suprotstavi invaziji neprijateljskih svemiraca. U stvarnom životu treba ispeći zanat od nule i biti stalno u formi motajući se oko te tehnike da bi se upravljalo i gađalo iz ovih mašina. Obuka na kompjuterski podržanom simulatoru je kao slušanje radio prenosa pornića!



Logged
PakleniVuk
zastavnik
*
Online Online

Last Login:Today at 11:24:14 am
Posts: 1 499


Ko laje zlo ne misli


« Reply #3 on: August 27, 2024, 02:42:55 pm »

Pozdrav. Moram da Vas molim za jednu uslugu. Pišem diplomski rad povezan sa 3D modeliranjem i animiranjem sa akcentom na vojnu tematiku. Želeo bih da započnem diplomski od neke ideje odnosno problema koji moj diplomski rad delimično rešava. To su ideje gde od glavnih problema vojske pre pojave 3D grafike navodim dosta kompleksnu proizvodnju vojnih vozila, gde proizvodnja nije moguća bez velikog broja primeraka datih na testiranje bez omogućenih simulacija za koje služi 3D, što kao rezultat ima ogromne troškove.
Pored toga naveo bih i veliki broj neuspelih akcija sto bez dobrog sagledavanja terena kao i bez dovoljno dobrih simulacija borbe koja se može predstaviti 3D Animacijom terena i akcije.
I kao treću prepreku, obučavanje mlađeg kadra za upravljanje skupom vojnom tehnikom, koja se može zameniti 3D grafikom koja takođe zahteva 3D modeliranje i animaciju.
Zanima me šta vi mislite o ovim uvodima, da li imate neki konkretan primer na ove probleme ili knjige koje mogu pomoći oko ovoga.
Izvinjavam se ukoliko je za nekoga pitanje smešno, ali nadam se da razumete i mene.. 

Daj nam još detalja . Iz ovog što je napisano ne mogu da razaberem da li mi treba da ti predložimo neku bitku koju bi ti animirao u 3D , da li želiš neku situaciju iz vojne tematike ili neki tehnološki proces ?

"Tri de" animacija može da se koristi u procesu rehabilitacije vojnika koji imaju takozvani "postraumatski poremećaj" . On nastaje kao posledica stresa od opaljenja oružija ,ranjavanja , gubitka dela tela tokom sukoba ili prisustva jednostavno nekom ratnom događaju koji izaziva povišeni stres kod pojedinca. Takvi pojedinci se teško vraćaju u normalan život nakon preživljene traume . Tu "3D" animacija može biti od koristi kada se u saradnji sa psihijatrom koji vodi lečenje pacijenta ,pacijent podvrgava terapiji tako što se 3D animacijom rekonstruiše događaj koji je preživeo taj pacijent . Pacijent se u početku više puta uvodi u taj isti događaj koji je ostavio traumu na njemu ,a onda se stupnjevito menja ambijent (3D animacija) kako bi se pomoglo pacijentu da istu shvati ,pomiri se sa njom i nastavi dalje . To je faktički brisanje sećanja (ili menjanje sećanja ) i preoblikovanje događaja kako bi pacijent (vojnik) prevazišao tu situaciju i oslobodio se traume.

Ista metoda ,samo na "zdravim vojnicima" koji nemaju iskustvo bliske borbe ,smrti,ubistva,ranjavanja ...može ga se koristi za pripremu vojnika za buduću akciju ,time što im se rekonstruiše izgled terena ,zgrada ,ulica ,kuća koje treba u narednom periodu da zauzmu. Time se podiže samopouzdanje kod pojedinca jer već ima u svojoj svesti osećaj za to gde treba,a gde ne treba da se kreće,posebno ako pre toga nikada nije bio na toj lokaciji. Bez priprema na ovaj način vojnik bi se prvih par sati osećao dezorijentisano u prostoru i trebalo bi mu vremena da shvati gde se nalazi . Uz pripremu on to već zna. To je od prilike kao da gledate na "Google Street View" ulice i kuće oko sebe i tako upoznate neki grad u kom nikada pre niste bili .

Što se tiče procesa proizvodnje nekog sredstva gde se troši mnogo resursa ,prvo što mi pada na pamet jeste razvoj novih automatskih pušaka. Tu se dosta municije potroši tokom samog testiranja. Tu se već koriste razne simulacije u 3D "ambijentu" kako bi se utvrdilo koji od elemenata na pušci će se (na primer) najviše zagrevati nakon višestrukog opaljenja iz puške...

Zapiši uglavnom još preciznije ako ti je potrebno i šta ti je potrebno? Ako ti znači mogu da ti "obesim" linkove do (faktički koliko god hoćeš ali hajde da zapišem) desetak naučnih radova iz vojne tematike koji će ti možda biti interesantni . Bitno mi je da znam u kom smeru ide tvoj rad da bi znao šta je relevantnije da ti linkujem od naučnih radova?
Logged
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2013, Simple Machines
Simple Audio Video Embedder

SMFAds for Free Forums
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 5.087 seconds with 22 queries.